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viernes, 25 de julio de 2008

Los arbitros y sus obligaciones


Regla 3: LOS ÁRBITROS Y SUS OBLIGACIONES
Art. 5. Los árbitros y sus ayudantes
5. 1 Los árbitros son un árbitro principal y un árbitro auxiliar, auxiliados por los árbitros de mesa, es decir, un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un operador de 30 segundos.
5.2 También puede estar presente un comisario. Se sentará entre el anotador y el cronometrador. Su obligación durante el partido consistirá principalmente en supervisar la labor de los árbitros de mesa y en ayudar al árbitro principal y al árbitro auxiliar para conseguir un desarrollo del partido sin incidentes.
5.3 Los árbitros, los árbitros de mesa y el comisario deben dirigir el juego de acuerdo con estas reglas y con las interpretaciones oficiales de FIBA de estas reglas tal y como las ha determinado la Comisión Técnica Mundial de FIBA.
5.4 Nunca se insistirá suficientemente en que el árbitro principal y el árbitro auxiliar de un partido no deben tener ninguna relación con ninguna persona de los equipos presentes en el terreno de juego.
5.5 Ni los árbitros, ni los árbitros de mesa ni el comisario tienen autoridad para introducir cambios en estas reglas.
5.6 El uniforme de los árbitros, árbitro principal y árbitro auxiliar, se compone de:
Camiseta gris,
Pantalón largo negro y
Zapatillas de baloncesto negras y calcetines negros.
5.7 En las principales competiciones oficiales de FIBA los árbitros de mesa estarán uniformados.
Art. 6. Árbitro principal: Poderes
6.1 El árbitro principal debe inspeccionar y aprobar todo el equipo que se utilizará durante el partido.
6.2 Debe designar el reloj oficial y reconocer a los árbitros de mesa.
6.3 No permitirá que ningún jugador utilice objetos que sean peligrosos para los demás jugadores (ver Artículo 13.6).
6.4 Debe administrar un salto entre dos en el círculo central para iniciar cada parte, periodo o periodo extra del partido.
6.5 Debe tomar la decisión definitiva si los árbitros no están de acuerdo sobre la validez de una canasta.
6.6 Tiene autoridad para suspender un partido cuando las condiciones lo justifiquen. También tiene autoridad para determinar que un equipo debe perder un partido si se niega a jugar después de habérsele advertido que debía hacerlo o si un equipo, por su comportamiento, evita que se dispute el partido.
6.7 Al final de cada parte y de cada periodo extra, o en cualquier momento en que lo considere necesario, debe examinar atentamente el acta del partido, aprobar la puntuación y confirmar el tiempo que queda por jugar.
6.8 Siempre debe tomar la decisión definitiva después de cualquier consulta con el árbitro auxiliar, con el comisario técnico, si se halla presente, y, si fuera necesario, con los árbitros de mesa.
6.9 El árbitro principal tiene autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no contemplado específicamente en estas reglas.
Art. 7 Árbitros: Momento y lugar de las decisiones
7.1 Los árbitros tienen autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas reglas cometidas tanto en el interior como en el exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
7.2 Esta autoridad comenzará cuando llegue al terreno de juego, que será veinte (20) minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido y concluirá al final del tiempo de juego del partido con la aprobación de los árbitros. Con la aprobación y la firma del acta del partido por el árbitro principal al final del mismo concluye la vinculación de los árbitros con el partido.
7.3 Las penalizaciones de las faltas cometidas durante los intervalos de juego se administrarán tal y como se describe en el Artículo 53.
7.4 Si, con anterioridad a los 20 minutos previos a la hora prevista para el comienzo del partido o después del final del tiempo de juego, se produce un comportamiento antideportivo de jugadores, entrenadores, ayudantes de entrenador o acompañantes de equipo, el comisario, si se halla presente, o el árbitro principal debe enviar un informe detallado a la autoridad competente, que tratará el asunto con la severidad apropiada.
Si este comportamiento se produce entre el final del tiempo de juego y la firma del acta del partido, además, el árbitro debe referir en el acta del partido que se ha producido un incidente.
7.5 Ninguno de los árbitros tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por su compañero dentro de los límites de sus respectivas obligaciones, tal como quedan definidas en estas reglas.
7.6 Comentarios
Si, al finalizar una parte, un periodo, el partido o un periodo extra existen dudas sobre el momento exacto en que concluyó el tiempo de juego (por ejemplo: el cronometrador no ha parado el reloj del partido durante una violación, un balón muerto o una falta) los árbitros deben:
7.6.1 Consultarse inmediatamente para determinar el tiempo exacto que quedaba por jugar cuando:
7.6.1.1 Se lanzó el balón en un intento de tiro de campo o
7.6.1.2 Ocurrió la violación, el balón retenido o la falta.
7.6.2 Si son necesarias más consultas el árbitro principal debe pedir consejo al comisario, si está presente, y a los árbitros de mesa.
El árbitro principal tomará la decisión definitiva.
7.6.3 En caso de que sea necesario un periodo extra como consecuencia del tiro o de los tiros libres derivados de una falta cometida simultáneamente con el final de la segunda parte, del cuarto periodo o de un periodo extra, o justo antes del mismo, todas las faltas que se cometan después de la señal de final del tiempo de juego, pero antes de completar el tiro o los tiros libres, se considerarán que se han cometido durante un intervalo de juego y se sancionarán de acuerdo con el Artículo 53.
7.6.4 Si alguno de los equipos formula una protesta el árbitro principal debe informar inmediatamente del incidente a la autoridad competente.
Art. 8. Árbitros: Obligaciones cuando se comete una infracción
8.1 Definición:
Cualquier falta o violación cometida por un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o seguidor de equipo es una infracción.
8.2 Procedimiento:
8.2.1 Cuando se comete una violación:
8.2.1.1 El árbitro debe hacer sonar su silbato y, simultáneamente, realizar la señal para la parada del reloj, lo que hace que el balón quede muerto.
8.2.1.2 A continuación debe realizar la secuencia de señales de los árbitros apropiada, tal y como se establece en el Procedimiento B.1 (ver los Procedimientos en los partidos oficiales).
8.2.1.3 Seguidamente se entregará el balón a un adversario para que realice un saque de banda de acuerdo con el artículo 30.
8.2.2 Cuando se comete una falta personal:
8.2.2.1 El árbitro debe hacer sonar su silbato y, simultáneamente, realizar la señal para la parada del reloj, lo que hace que el balón quede muerto.
8.2.2.2 Indicará al infractor que se ha cometido una falta. Sólo se exige al jugador infractor que levante la mano para reconocer la falta si el árbitro lo solicita.
8.2.2.3 El árbitro debe seguir la secuencia de señales de los árbitros adecuada para informar de la falta a la mesa de anotadores como se establece en el Procedimiento B.1 (ver los Procedimientos en los partidos oficiales).
8.2.2.4 Cuando el anotador haya reconocido la falta, la haya inscrito en el acta del partido y se haya alzado el indicador de faltas personales los árbitros reanudarán el partido de acuerdo con el Artículo 46.
8.2.3 En caso de una falta antideportiva (personal o técnica), descalificante, técnica o de una doble falta el árbitro debe hacer inmediatamente la señal correspondiente al tipo de falta.
8.3 Comentarios
8.3.1 Los árbitros no harán sonar su silbato después de un tiro libre convertido ni después de un cesto convertido.
8.3.2 Después de cada decisión de falta o de salto entre dos los árbitros intercambiarán siempre sus posiciones en el terreno de juego.
8.3.3 Si es necesaria una comunicación oral para aclarar una decisión, ésta se realizará en inglés en todos los partidos internacionales.
Art. 9. El anotador y el ayudante del anotador: Obligaciones
9.1 El anotador utilizará el acta del partido para:
9.1.1 Guardar un registro de los nombres y de los números de los jugadores que han de iniciar el partido y de todos los sustitutos que participen en el partido. Cuando se cometa una infracción de estas reglas relativa a la inscripción, a las sustituciones o a los números de los jugadores debe avisar al árbitro más práximo lo antes posible una vez descubierta la infracción.
9.1.2 Guardar un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los cestos de campo y los tiros libres convertidos.
9.1.3 Registrar las faltas personales y técnicas señaladas a cada jugador y advertir inmediatamente al árbitro principal cuando se señale la 5ª (en partidos de 2 x 20 minutos) o la 6ª falta (en partidos de 4 x 12 minutos) de un jugador. De igual modo debe registrar las faltas técnicas señaladas a cada entrenador y advertir inmediatamente al árbitro principal cuando, de acuerdo con el Artículo 49.2, un entrenador deba abandonar el partido.
9.2 El anotador debe comunicar a los árbitros, en la siguiente oportunidad de tiempo muerto, cuando un equipo haya solicitado un tiempo muerto registrado, debe registrar los tiempos muertos y advertir al entrenador a través de un árbitro:
9.2.1 Cuando un entrenador haya consumido su segundo (de la primera parte) o tercer (de la segunda parte) tiempo muerto en partidos de 2 x 20 minutos.
9.2.2 El tercer tiempo muerto de cada parte en partidos de 4 x 12 minutos.
9.3 El anotador también debe:
9.3.1 Indicar el número de faltas cometidas por cada jugador. Cada vez que un jugador cometa una falta debe levantar, de manera que sea visible para ambos entrenadores, el indicador de faltas personales con la cifra correspondiente al número de faltas cometidas por ese jugador.
9.3.2 Asegurarse de que el marcador de faltas de equipo se sitúa en la mesa de anotadores en el extremo más próximo al banco del equipo que haya cometido la 7ª (de esa parte, en partidos de 2 x 20 minutos) o la 4ª falta de jugador (de ese periodo, en partidos de 4 x 12 minutos) en el momento en que el balón esté vivo.
9.3.3 Realizar las sustituciones de acuerdo con el Artículo 31.
9.3.4 Hacer sonar su señal sólo cuando el balón esté muerto y el reloj del partido parado y antes de que el balón vuelva a estar vivo. El sonido de la señal del anotador no detiene el reloj del partido ni hace que el balón quede muerto.
9.4 El ayudante del anotador manejará el marcador. Sus obligaciones se conciben como una ayuda para el anotador, pero no deben entrar en conflicto con las de los demás árbitros de mesa.
En caso de que exista alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial del partido ésta última preferencia y el marcador se corregirá consecuentemente.
9.5 Comentarios:
9.5.1 Cuando un jugador ha cometido su 5ª (6ª) falta y no es informado de este hecho, permanece en el terreno de juego y sigue participando en el partido o vuelve a tomar parte en él posteriormente los árbitros pueden detener inmediatamente el partido al descubrirlo, siempre que no pongan a ninguno de los equipos en desventaja. Si el error es descubierto por el anotador, deberá esperar al primer balón muerto antes de hacer sonar su señal y llamar la atención de los árbitros para detener el partido.
Esta situación constituye una aplicación incorrecta de las reglas por los árbitros y los árbitros de mesa. Por tanto, no se sanciona al jugador con 5 (6) faltas. Todas las decisiones tomadas antes del descubrimiento del error y la posterior interrupción del partido, es decir, canastas convertidas, faltas señaladas, tiempo consumido, etc., seguirán siendo válidas. Caso especial: Una falta posterior señalada al jugador con 5 (6) faltas será registrada como falta del jugador, contará para las faltas de su equipo, y será penalizada convenientemente de acuerdo con su naturaleza.
9.5.2 Sin embargo, cuando un jugador que ya ha salido del terreno de juego por 5 (6) faltas vuelve a entrar en él como sustituto y participa en el partido se considera que es una falta técnica y se le anota al entrenador del equipo. Además, cualquier falta cometida por el jugador con 5 (6) faltas, se anotará como falta del jugador, contará para las faltas de su equipo y se penalizará convenientemente.
9.5.3 Se pueden cometer los siguientes errores significativos al registrar el tanteo arrastrado en el acta del partido:
9.5.3.1 Se convierte un cesto de tres puntos pero sólo se añaden dos puntos al tanteo.
9.5.3.2 Se convierte un cesto de dos puntos pero se añaden tres puntos al tanteo.
Si el anotador descubre el error durante el partido debe esperar al primer balón muerto antes de hacer sonar su señal y llamar la atención de los árbitros para detener el partido y asegurarse de que se corrige el error.
Si el error se descubre después del final del partido mientras el árbitro principal revisa el acta pero antes de que la firmen los árbitros, el árbitro principal debe corregir el error y, posiblemente, el resultado final del partido, si éste se ve afectado por el mismo error.
Si el error se descubre después de la firma del acta por los árbitros el árbitro principal ya no puede corregirlo. El árbitro principal debe remitir un informe que describa el incidente a la autoridad organizadora.
Art. 10. El cronometrador: Obligaciones
10.1 El cronometrador debe guardar un registro del tiempo de juego y del tiempo de detención según lo estipulado en estas reglas.
10.2 El cronometrador debe estar atento al inicio de cada parte y avisar o hacer que se avise a los equipos y a los árbitros por lo menos con tres minutos de antelación.
10.3 En los tiempos muertos registrados el cronometrador debe poner en marcha un cronómetro y hacer sonar la señal cuando hayan transcurridos 50 segundos desde el comienzo del tiempo muerto.
10.4 El cronometrador debe indicar mediante una señal acústica muy potente el final del tiempo de juego de cada parte, periodo o periodo extra.
10.5 Si la señal del cronometrador no suena o no se ha oído el cronometrador debe valerse de cualquier otro medio a su disposición para avisar inmediatamente al árbitro principal.
10.6 La señal del cronometrador hace que el balón quede muerto y que el reloj del partido se detenga. (Excepciones: ver Artículo 23.3).
Art. 11. El operador de 30 segundos: Obligaciones
11.1 El operador de 30 segundos debe manejar el dispositivo de los 30 segundos de la manera siguiente:
11.1.1 Se pondrá en marcha en cuanto un jugador obtenga el control de un balón vivo en el terreno de juego.
11.1.2 Se detendrá y no mostrará ninguna cifra en cuanto finalice el control del balón por parte del equipo (ver Artículo 27.3).
11.1.3 Debe volver a treinta (30) segundos y reiniciarse sólo cuando se inicie un nuevo periodo de 30 segundos al volverse a establecer en el terreno de juego el control del balón por un jugador.
11.1.3.1 Si se detiene el partido debido a acciones de los adversarios del equipo que tiene el control del balón se concederá un nuevo periodo de 30 segundos al equipo que tenía el control del balón.
11.1.3.2 El simple toque del balón por un oponente no inicia un nuevo periodo de 30 segundos si el mismo equipo conserva el control del balón.
11.1.4 El dispositivo de 30 segundos debe detenerse pero no se reiniciará cuando:
11.1.4.1 El balón salga del terreno de juego y efectúe el saque un jugador del mismo equipo que tenía el control del balón.
11.4.2 Los árbitros hayan detenido el partido para proteger a un jugador lesionado del equipo que tenía el control del balón.
El operador de 30 segundos pondrá el aparato en marcha a partir del tiempo que marcaba en el momento en que se paró en cuanto un jugador del mismo equipo obtenga el control del balón en el terreno de juego después del saque. Se produce la misma situación si se detiene el juego por uno de los motivos anteriores y se concede un tiempo muerto.
11.1.5 No se pondrá en marcha el dispositivo de 30 segundos, es decir, no mostrará ningún número cuando un jugador obtenga el control del balón (nuevo periodo de 30 segundos) cuando queden menos de 30 segundos en el reloj del partido.
11.2 Comentarios
El operador de 30 segundos actuará de la manera siguiente si la señal del dispositivo de 30 segundos suena pero no la oyen los árbitros, los jugadores ni los entrenadores, por el ambiente ruidoso y adverso y el partido prosigue:
11.2.1 Se debe detener el reloj del partido simultáneamente con la señal de 30 segundos, en caso de que no estén sincronizados.
11.2.2 El operador de 30 segundos debe utilizar todos los medios a su alcance para advertir a los árbitros sin demora (levantarse y agitar las manos, acercarse a la banda, etc.). Si, en el ínterin, se convierte una canasta o se señala una falta después de la señal de 30 segundos, la canasta no será válida y la falta no será tenida en cuenta a menos que se trate de una falta técnica, antideportiva o descualificante, que sí se sancionará.
11.2.3 Si la señal de 30 segundos no está sincronizada con el reloj del partido y éste no se detiene después de la misma el árbitro principal debe determinar el lapso de tiempo transcurrido antes de que se detuviera el reloj del partido. Si es necesario realizar una consulta el árbitro principal consultará con el árbitro auxiliar y con el comisario, si está presente, y con los árbitros de mesa. No obstante, es el árbitro principal quien toma la decisión sobre el tiempo que hay que retrasar el reloj del partido. 11.2.4 Se reanudará el partido mediante un saque por el equipo adversario desde el punto más próximo a aquél en que el balón quedó muerto.

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